Game design overzicht 1990-2008


Er zullen in de komende weken veel lijsten worden gepubliceerd met jaaroverzichten. Ik vind dat zelf altijd erg leuk om te lezen en te bekijken, die terugblikken. Je realiseert je dan weer even hoe snel een jaar gaat en hoeveel dingen er in een jaar gebeuren.

Nu is een jaar al veel, maar 18 jaar is bijna een compleet games leven. Extra leuk hierbij is het overzicht dat webdesignerdepot heeft opgesteld,  een Game Design overzicht tussen 1990 en 2008. Prachtig! Nostalgie tot actueel. De eerste Grand Theft Auto, uitgebracht in 1997. Daar heb ik nog goede herrinneringen aan. Toen ‘deed’ ik die bij BASF (nu EMTEC Magnetics) voor het label van BMG. Er is veel gebeurd sindsdien.

Advertenties

Videogames: As real as your life

Michael Highland, een filmmaker uit Philadelphia, is een interessant video project gestart: “As real as your life“. Hij vertelt op zijn website in 2003 behoorlijk verslingerd te zijn geweest aan games. Om deze periode in zijn leven in perspectief te plaatsen is hij dit video project gestart. Hij introduceert zichzelf in de film met de woorden: “I am a videogame addict. Here is my story.”

Volgens Michael is hij van een nieuwe generatie. Een generatie die meer virtueel opgroeit als in de werkelijkheid. Michael claimt in zijn film dat videogames zijn brein opnieuw hebben geprogrammeerd. Het bijzondere (of wellicht jammer) aan deze film (documentaire?) is dat Michael niet echt tot een conclusie komt. Maar daarom wellicht des te interessanter voor het kickstarten van goede discussies over videogames, virtualiteit en identiteit.

Er zijn inmiddels verschillende versies van gemaakt, in verschillende lengtes. Het eindresultaat is nu beschikbaar op DVD en duurt 22 minuten. Een prachtig werk dat iedereen die in videogames en in cultuur is geïnteresseerd zou moeten zien. Ik heb mijn exemplaar al besteld.

Check ook zijn site, zeer de moeite waard.

Open brief van UK film en TV producers: “stop illegal downloads”

Times Online publiceert  een open brief van een groep Engelse TV en Film producers, schrijvers en regisseurs die vragen om iets te doen aan het zorgwekkende aantal downloads van content waarover niet wordt afgerekend. De terugkerende discussie over of downloads nu wel of niet goed zou zijn voor de verkopen krijgt hiermee weer een nieuwe interessante wending.

Gamesindustrie kickstart Muziekbusiness

Cd’s zijn uit. De enige reden waarom mensen nog Cd’s kopen lijkt uit pure ontkenning te zijn dat het over is. Of de mensen die uit ‘Good Karma’  motieven (en waren daar maar meer van!) een artiest willen belonen voor zijn inspanningen. Een muziek cd is een wegwerpartikel geworden waar men bijna niet meer voor wil betalen.

Maar er wordt nog steeds ontzettend veel muziek geluisterd, in de auto of op iPods, concerten worden ook  goed bezocht en er komt nog steeds (ook goede) muziek uit. Maar de muziek consumptie verandert snel en de muziek industrie zelf heeft (nog) niet voldoende antwoord op het snel bewegende model. Apple heeft de teloorgang van de album verkoop vertraagd met hun iTunes stores en de perfecte combi met de iPod, maar een echte redding is het niet.

De opkomst van Music Games zoals Guitar Hero, SingStar, RockBand, Lips en Wii Music (waarbij Wii Music op dit moment geen content verkoopt) toont in ieder geval aan dat muziek verre van opgegeven kan worden gezien. Muziek houdt mensen nog steeds bezig en men wil ook nog betalen voor het product muziek. (of eigenlijk beleving, want deze producten doen veel aan beleving van de muziek). De muziekindustrie zelf heeft zich de afgelopen jaren vooral bezig gehouden met het beschermen wat tien jaar geleden nog werkte en vergeten om echt te innoveren. Dat geeft kansen voor partijen die dat wel doen.

En de gamesindustrie is hier met twee benen ingestapt. Ingegeven om games meer mainstream te krijgen is een compleet nieuw elan vrijgekomen. Het commerciële succes van muziek content voor de huidige generatie muziek games (zoals bijvoorbeeld de SingStore) is ongekend. Het interessante is dat betalen voor muziek & content ineens weer cool en wanted is! Song packs bij SingStar, nieuwe uitvoeringen zoals ABBA en GuitarHero Aerosmith zijn de gangmakers voor muziek en laten de muziek industrie zien dat innovatie en muziek distributie, gebruik en afrekenen nodig zijn om muziek terug te brengen in de wereld van vandaag. En het is natuurlijk helemaal bijzonder om te merken dat de cd van Metallica in de game beter is gemixt en dus beter klinkt als de audio cd… Dan wordt het tijd voor actie van binnenuit naar mijn idee.

Het is voor mij niet verbazingwekkend om te constateren dat deze innovaties worden gebracht door de games industrie.

Over dit onderwerp was onlangs een Summit en Nabeel Hyatt van Conduitlabs heeft er een mooie presentatie van gemaakt die een aantal punten rond dit model op een rijtje zet.

Music As A Virtual Good VGSummit08

View SlideShare presentation or Upload your own. (tags: music mp3)

Xbox 360, 8 tegen 1

Games Store

Microsoft heeft bekendgemaakt dat hun attachment ratio 8.1 is.  Dat is een flinke toename tov het eerdere bericht uit 2006. Volgens het bericht is dat meer dan wat de andere platformen (ps3 & Wii) samen aan omzet genereren voor third parties (dus alles wat de platformhouders niet zelf uitbrengen). Niemand had 3 jaar geleden kunnen denken dat Microsoft met z’n 360 zo’n sterke concurrent zou worden voor Sony en Nintendo.

De meest trieste game lijst van 2008

giant monster i do my best to avoid

De top 10 meest gestolen games in 2008…

Game – aantal downloads – releasedatum

1 Spore (1,700,000) (Sept. 2008)
2 The Sims 2 (1,150,000) (Sept. 2004)
3 Assassins Creed (1,070,000) (Nov. 2007)
4 Crysis (940,000) (Nov. 2007)
5 Command & Conquer 3 (860,000) (Mar. 2007)
6 Call of Duty 4 (830,000) (Nov. 2007)
7 GTA San Andreas (740,000) (Jun. 2005)
8 Fallout 3 (645,000) (Oct. 2008)
9 Far Cry 2 (585,000) (Oct. 2008)
10 Pro Evolution Soccer 2009 (470,000) (Oct. 2008

Spore heeft de twijfelachtige eer om hier als nummer 1 te eindigen. Hoera…….snik.

EA…wat nu?

Als het zo doorgaat met EA, wat gaat John Riccitiello dan doen? De aandelenkoers staat zodanig onder druk (-/- 70% in 1 jaar!) dat hij vrij drastische maatregelen moet nemen, al was het maar om de druk van de aandelenmarkt te weerstaan, want die is erg hoog. Verschillende analisten zetten het in perspectief, zo ook hier.

Met de redenen kun je het met de kennis van vandaag alleen maar eens zijn. De Wii niet ondersteund van launch was een fout en onvoldoende innovatie waardoor partijen als Activision met GuitarHero ongekende successen kan boeken zijn voor een partij als EA niet bijzonder goed. Ook Need for Speed wordt genoemd als tegenvallend. Ik las zelfs op insidegamer het gerucht dat EA met de hele franchise stopt… Al met al reden voor paniek zou ik zo zeggen. En paniek is meestal geen goede raadgever voor nieuwe plannen. We zullen de komende maanden dan ook vast meer horen.

Zal Riccitielo de weg naar boven weer kunnen vinden, kort na het afketsen van de gewenste overname van Take2 (eigenlijk GTA) of zou het er dan toch nog van komen dat Disney straks EA koopt?

Gamen met een headset niet voor kids?

XBOX360 Headset

Een interessante vraag op Wired, waarin een vader zich afvraagt hoe hij moet omgaan met zijn 11-jarige zoontje die Halo 3 speelt. De vader maakt zich zorgen over het taalgebruik wat bijna sneller op de gamer wordt afgevuurd dan de rondvliegende kogels. (*even voorbijgaand aan de kwestie dat Halo een spel is voor 16+)

Het is inderdaad een bekend fenomeen dat er nogal wat lich ontvlambare types rondgamen in multiplayer en er dan (al dan niet overdrijvend) zich verbaal behoorlijk gewelddadig (of gewoon rete irritant) gedragen. Voor mijzelf ook een van de redenen dat ik de headset niet gebruik, maar dat terzijde.

In het kader van alle dingen die spelen rond ouderlijke verantwoordelijkheid bij het spelen (en meekijken) van kids is dit wel een interessante kwestie.

In de comments ontstaat dan ook een levendige en interessante discussie…