Facebook registreert trademarks voor giftcards

14 sep

Een van de meest interessante ontwikkelingen op dit moment in de games business is de inzet en het gebruik van ‘giftcards‘. Het biedt de online game exploitant een sterke mogelijkheid om consumenten (vooruit) te laten betalen voor de content.

Het is dan ook interessant om te zien wat een bedrijf als Facebook doet op dit gebied. Een van de dingen waar Facebook al een tijdje mee bezig is, is om een standaard valuta in te voeren: Facebook credits. Dit om de onderlingen uitwisselbaarheid van de waarde voor Facebook gebruikers te stimuleren. Er kleven voor- en nadelen aan dit systeem, maar het is wel belangrijk om te zien dat Facebook er momenteel zo’n werk van maakt. Op dit moment zijn ze bezig om allerlei definities en handelsmerken vast te leggen.

Facebook heeft met zijn exclusieve (!) afspraken met grote partijen als Zynga inmiddels een heel sterke positie. Maar liefst 30% van de waarde van de transactie met Facebook credits is voor Facebook zelf. Als je dan bedenkt wat het potentieel is voor virtual items op Facebook en het huidige bereik dan is het duidelijk dat Facebook hier een nieuwe goudmijn heeft gevonden.

Ik ben dan ook benieuwd naar de volgende stappen die Facebook neemt op dit gebied. Zou het zo ver kunnen komen in de toekomst dat je ook met Facebook credits bij de AlbertHeijn kunt afrekenen?

NOEIN LUDUS Ventures

14 jul

Na een heel turbulente tijd begin ik nu aan een nieuw hoofdstuk in mijn professionele carrière. Met een zwaar hart en een opgeheven hoofd heb ik onlangs afscheid genomen van een fantastisch team en kijk ik met trots terug op ruim 10 jaar Codemasters. Ik heb in die tijd ontzettend veel geleerd en ik ben dankbaar voor alle mogelijkheden die ik in die tijd heb gekregen om mij op persoonlijk en professioneel vlak te ontwikkelen in de games industrie. Diegene die mij al wat langer kennen weten dat ik al eens een bedrijf ben gestart in een heel ver verleden en dat ik in mijn hart een entrepreneur ben. Het moest er vroeg of laat dan ook weer van komen…en die tijd is nu.

Op 25 juni 2010 heb ik  NOEIN LUDUS Ventures BV opgericht. Via deze holding zal ik mijn projecten en bedrijven gaan starten. De eerste startup zal na de zomer worden aangekondigd. Ik zal via mijn blog en via social media zoveel mogelijk verslag doen van de vorderingen. En ik kijk uit naar de feedback van jullie. Voor NOEIN LUDUS ben ik ondertussen bezig met het design van een website. NOEIN LUDUS is ook te volgen via twitter@noeinludus.

“The pessimist complains about the wind. The optimist expects it to change. The leader adjusts te sails.”


‘Failure sucks, but instructs’

26 jan

Ik heb in maart 2009 al een overzicht gegeven van de moeilijkheden die de games industrie doormaakt. Het wordt pijnlijk zichtbaar dat het ‘traditionele’ business model dat games uitgevers jarenlang voorspoed heeft gebracht nu niet meer rendabel is. Daar komt bij dat er te veel producten zijn gemaakt (geproduceerd en betaald, en waarvan dus geld vast zit in ‘goods’ ) en er te weinig consumenten zijn om al die units te kopen.

Uitgevers en distributeurs willen hun (onverkochte) voorraad omzetten in geld en nemen daarbij flinke afschrijvingen voor lief. Hierdoor ontstaat een prijspeil waarvan het effect op de consument voor de middellange termijn zal zijn dat de prijsacceptatie voor next gen producten behoorlijk lager zal zijn. De  prijserosie is enorm. Dat geeft uitgevers minder marge op minder omzet voor gedane investeringen, waardoor games development de komende tijd nog verder onder druk zal komen.

Het zal dus voor veel partijen echt anders moeten. Innovatie op product, prijs, businessmodel en development zal ervoor moeten zorgen dat investeringen op een gezonde manier kunnen worden terugverdiend. Want kansen in de gamesindustrie zijn er op dit moment ook volop! Die moeten alleen worden benut in een andere vorm dat momenteel het geval is. Recentelijk las ik bijvoorbeeld dit artikel en vond dit heel inspirerend om te lezen.  Partijen als Zynga en Playfish (onlangs ingelijfd door EA) laten prachtige games zien en weten met viral technieken en micropayments geweldige rendementen te halen. Ik ben er van overtuigd dat virtual items en de koppeling van de digitale wereld aan de retail wereld, zonder je product op een schijfje te persen, de toekomst heeft.

De tijd van disruption is aangebroken en de toekomst hebben de partijen die hun product aanpassen aan het  ‘Games as Service’ model hebben hiermee ook meteen een bescherming tegen piraterij gevonden.

Het is nu al zeker dat 2010 een zeer bewogen jaar gaat worden.

Videogame statistics mooi verzameld en verpakt

23 jan

Videogame Statistics
Source: Online Education

Happy New Year!

3 jan

Een nieuw jaar, een nieuwe start. Met meer blogposts :-)

Social Media trend voorspellingen voor 2010

23 dec

v>

Hoe maak je 10 games in 10 uur?

30 mei
Volg

Ontvang elk nieuw bericht direct in je inbox.

Doe mee met 1.234 andere volgers

%d bloggers like this: